Разработчики AION 2 представили масштабную переработку боевой системы. Основная цель изменений — сделать ручное управление персонажем эффективнее, усилить комбинации навыков и поощрять своевременную реакцию игрока.
Ниже — все изменения, представленные на корейской годовщинной презентации.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Эффективность ручного управления
Разработчики усиливают вознаграждение за правильное использование комбинаций навыков и реактивных действий. По оценке разработчиков, эффективность ручной игры должна вырасти примерно на 20%.
Изменения перезарядки навыков
Изменения критических ударов
Гарантированный критический удар на основных навыках нанесения урона заменят повышением шанса критического удара.
Это означает, что дальнейшее развитие характеристики критического удара станет более важным для увеличения урона.
Изменения характеристик
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Стойка выпада (Lunge Stance)
Теперь сокращает время перезарядки только собственного навыка, а не всех навыков персонажа.
Сокрушительный удар сверху (Overhead Slam)
Условие активации навыка изменится. Раньше он активировался благодаря случайному срабатыванию от атаки босса, теперь для его использования потребуется состояние Ярости (Frenzy).
Ярость (Frenzy)
Новая механика, которая:
Новая последовательность боя:
Таким образом, старая схема с постоянным использованием Lunge Stance, спамом навыков и макросом для Overhead Slam уступает место управлению зарядами Frenzy.
Два варианта игры за Гладиатора:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Правосудие (Judgment)
Специализацию, которая позволяла сбрасывать перезарядку Judgment, убирают.
Сам навык становится заряжаемым. Время полной зарядки — 3 секунды.
Условия активации:
Последовательное использование Judgment
Каждое последующее применение Judgment увеличивает наносимый урон.
Если использовать Judgment пять раз подряд, персонаж получает эффект Power of Judgment.
Этот эффект:
Новая последовательность боя:
Старая простая схема с циклическим использованием Judgment будет заменена системой зарядки, последовательных применений и управления усилением Power of Judgment.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Иллюзорный клон (Illusive Clone)
Убирается эффект навыка, который сбрасывал перезарядку Heart Gore.
Знак (Insignia)
Механика изменяется:
Кровожадность (Bloodlust)
Засада (Ambush)
При использовании Ambush навык Heart Gore получает максимальный уровень зарядки.
Новая последовательность боя:
Таким образом, старая схема, построенная вокруг постоянного использования Illusive Clone, заменяется новой механикой управления Insignia, Bloodlust, Ambush и усиленным Heart Gore.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Восходящий удар (Ascending Blow)
Эффект рывка, который раньше был частью навыка, теперь отделяется в отдельную специализацию.
Сосредоточенный блок (Focused Block)
При успешном блокировании:
Боевой дух (Fighting Spirit)
Новая механика усиления навыков.
Fighting Spirit усиливает:
Заряды Fighting Spirit накапливаются при использовании следующих навыков:
Также навык Full Force получит дополнительные эффекты:
Новая последовательность боя:
Старая монотонная схема с постоянным спамом Ascending Blow заменяется механикой, в которой важны своевременное блокирование, накопление Fighting Spirit и использование усиленных комбинаций.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Власть Вайзеля (Vaizel's Authority)
Теперь сокращает перезарядку только собственного навыка, а не всех навыков персонажа.
Взрывная стрела (Burst Arrow)
При использовании даёт новый эффект — Resonance.
Резонанс (Resonance)
Рассекающий залп (Arrow Scattershot)
Теперь сокращает перезарядку только навыков категории Mastery, а не всех навыков персонажа.
Новая последовательность боя:
Старая схема со спамом навыков через Vaizel's Authority заменяется последовательностью Burst Arrow → Resonance → Explosive Arrow → Arrow Scattershot.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Желание концентрации (Wish of Concentration)
Специализация, которая сокращала перезарядку всех навыков, заменяется эффектом увеличения урона всех стихий (All-element Damage Boost).
Ледяной ветер (Bittercold Wind) и Зимние оковы (Winter's Shackles)
Оба навыка перерабатываются и становятся заряжаемыми.
Bittercold Wind
При использовании сокращает время зарядки Winter's Shackles.
Winter's Shackles
При использовании даёт новый эффект Winter's Shard.
Winter's Shard:
Огненная стена (Fire Wall) и Холодный шторм (Cold Storm)
Теперь эти навыки можно использовать во время движения.
Новая последовательность боя:
Основная идея переработки — отказаться от прежней схемы и сделать акцент на зарядке навыков, накоплении Winter's Shard и правильном использовании усиленных основных умений.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Призыв духа (Summon Spirit)
Изменяется время получения эффекта Spirit's Descent после призыва духа:
10 секунд → 6 секунд.
При этом собственное время перезарядки Summon Spirit увеличивается.
Падение духа (Spirit's Descent)
Эффект действует 6 секунд и:
Изменения Spirit Revitalization
Убирается сокращение перезарядки Summon Spirit во время действия Spirit Revitalization.
Исключение — Ancient Spirit. Для него это изменение не применяется.
Новая последовательность боя:
Разработчики хотят заменить прежний бессмысленный спам призывами духов на управление временем действия Spirit's Descent и правильное использование усиленных атакующих навыков.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Осуждение (Condemnation)
Изменяется условие активации Condemnation.
Теперь оно будет активироваться в момент использования двух навыков:
Переработка специализаций Condemnation
Изменения затрагивают два эффекта:
Наказание землёй (Earth Punishment)
Специализация Condemnation, которая гарантировала критический удар, заменяется эффектом сокращения интервала между нанесением периодического урона (Damage over Time).
Новая последовательность боя:
Таким образом, прежний цикл, построенный вокруг Earth Punishment и Chain of Torment, заменяется новой последовательностью Chain of Torment → Condemnation → Debilitating Mark → Condemnation.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Групповые стигмы и мантры
Разработчики изменяют распределение групповых усилений.
Часть бонуса к скорости передвижения от Sprint Mantra переносится в Undefeated Mantra.
При этом стигма Sprint Mantra будет полностью удалена.
Это изменение должно ослабить прежнее ограничение, связанное с необходимостью постоянно занимать три слота стигм фиксированными групповыми усилениями.
Новая стигма — Storm Spell
Добавляется новая стигма Storm Spell.
Её эффект действует 10 секунд:
Основные навыки класса будут перебалансированы с учётом появления этой стигмы.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Главное направление изменений — переход от постоянного использования одних и тех же навыков к более осмысленным комбинациям.
⚠️ ВАЖНО: это информация из презентации разработчиков корейской версии AION 2. В исходных заметках отдельно указано, что не все представленные изменения уже доступны на Global. Сроки и детали выхода на глобальных серверах могут отличаться.