☰

⚔️ AION 2 — ПОЛНЫЙ БАЛАНС И ПЕРЕРАБОТКА ВСЕХ КЛАССОВ

Разработчики AION 2 представили масштабную переработку боевой системы. Основная цель изменений — сделать ручное управление персонажем эффективнее, усилить комбинации навыков и поощрять своевременную реакцию игрока.

Ниже — все изменения, представленные на корейской годовщинной презентации.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚔️ 1. ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ

Эффективность ручного управления

Разработчики усиливают вознаграждение за правильное использование комбинаций навыков и реактивных действий. По оценке разработчиков, эффективность ручной игры должна вырасти примерно на 20%.

Изменения перезарядки навыков

  • Специализацию, позволяющую полностью сбрасывать перезарядку навыков, уберут у большинства классов. Она останется только у одного класса, которому эта механика необходима.
  • Эффекты, которые сокращали перезарядку всех навыков после использования любых умений, будут ограничены: теперь они будут действовать только на самого персонажа или на определённые навыки.
  • Сокращение перезарядки от эффекта Stagger теперь будет распространяться только на навыки Мастерства (Mastery), а не на стигмы.

Изменения критических ударов

Гарантированный критический удар на основных навыках нанесения урона заменят повышением шанса критического удара.

Это означает, что дальнейшее развитие характеристики критического удара станет более важным для увеличения урона.

Изменения характеристик

  • Эффективность характеристик Верховного Бога снижена на 50%.
  • Перезарядка / восстановление навыков: изменение на +14,9%.
  • Скорость боя (Combat Speed): снижение на 17%.
  • Сокрушение (Smite): снижение на 19%.
  • Прорыв (Breakthrough) теперь будет давать бонусы к увеличению наносимого урона (Damage Boost) и снижению получаемого урона (Damage Tolerance).

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🗡️ 2. ГЛАДИАТОР (GLADIATOR)

Стойка выпада (Lunge Stance)

Теперь сокращает время перезарядки только собственного навыка, а не всех навыков персонажа.

Сокрушительный удар сверху (Overhead Slam)

Условие активации навыка изменится. Раньше он активировался благодаря случайному срабатыванию от атаки босса, теперь для его использования потребуется состояние Ярости (Frenzy).

Ярость (Frenzy)

Новая механика, которая:

  • Повышает силу атаки.
  • Позволяет активировать Overhead Slam.
  • Накапливается при использовании навыков Ruinous Blow, Mocking Blade, Rush Strike, а также при парировании (Parry) и использовании Rage Burst.
  • При накоплении двух зарядов Frenzy урон Overhead Slam становится максимальным.

Новая последовательность боя:

  1. Накапливаем Frenzy.
  2. Получаем первый заряд.
  3. Накапливаем и удерживаем два заряда Frenzy.
  4. Открывается возможность использовать Overhead Slam.
  5. Используем усиленный Overhead Slam (Enhanced Overhead Slam).

Таким образом, старая схема с постоянным использованием Lunge Stance, спамом навыков и макросом для Overhead Slam уступает место управлению зарядами Frenzy.

Два варианта игры за Гладиатора:

  • Keen Strike — более простой вариант с лёгким поддержанием усиления и стабильным уроном.
  • Ruinous Blow — более сложный вариант исполнения, но с более высоким потенциальным уроном.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🛡️ 3. СТРАЖ (TEMPLAR)

Правосудие (Judgment)

Специализацию, которая позволяла сбрасывать перезарядку Judgment, убирают.

Сам навык становится заряжаемым. Время полной зарядки — 3 секунды.

Условия активации:

  • Shield Smite активирует Judgment.
  • Doom Shield также активирует Judgment и сразу полностью заряжает его.

Последовательное использование Judgment

Каждое последующее применение Judgment увеличивает наносимый урон.

Если использовать Judgment пять раз подряд, персонаж получает эффект Power of Judgment.

Этот эффект:

  • Повышает силу атаки.
  • Добавляет дополнительный урон навыку Punishment.

Новая последовательность боя:

  1. Заряжаем Judgment.
  2. Активируем его с помощью Shield Smite.
  3. Продолжаем последовательно использовать Judgment.
  4. После пяти последовательных применений получаем Power of Judgment.
  5. Используем Doom Shield, чтобы активировать Judgment с максимальной зарядкой.

Старая простая схема с циклическим использованием Judgment будет заменена системой зарядки, последовательных применений и управления усилением Power of Judgment.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🗡️ 4. УБИЙЦА (ASSASSIN)

Иллюзорный клон (Illusive Clone)

Убирается эффект навыка, который сбрасывал перезарядку Heart Gore.

Знак (Insignia)

Механика изменяется:

  • Раньше Insignia накладывал отрицательный эффект на противника.
  • Теперь это усиление самого персонажа.
  • При расходовании пяти зарядов Insignia сбрасывается перезарядка Ambush и персонаж получает эффект Bloodlust.

Кровожадность (Bloodlust)

  • Усиливает Heart Gore.
  • Пока действует Bloodlust, урон Heart Gore продолжает увеличиваться.

Засада (Ambush)

При использовании Ambush навык Heart Gore получает максимальный уровень зарядки.

Новая последовательность боя:

  1. Расходуем пять зарядов Insignia.
  2. Сбрасываем перезарядку Ambush и получаем Bloodlust.
  3. Используем Ambush.
  4. Получаем полностью заряженный Heart Gore.
  5. Используем усиленный Heart Gore (Enhanced Heart Gore).

Таким образом, старая схема, построенная вокруг постоянного использования Illusive Clone, заменяется новой механикой управления Insignia, Bloodlust, Ambush и усиленным Heart Gore.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

👊 5. БОЕЦ (BRAWLER)

Восходящий удар (Ascending Blow)

Эффект рывка, который раньше был частью навыка, теперь отделяется в отдельную специализацию.

Сосредоточенный блок (Focused Block)

При успешном блокировании:

  • Сбрасывает перезарядку Ascending Blow.
  • Сбрасывает перезарядку Exploding Fist.
  • Дополнительно сокращает собственное время перезарядки Focused Block.

Боевой дух (Fighting Spirit)

Новая механика усиления навыков.

Fighting Spirit усиливает:

  • Ascending Blow.
  • Exploding Fist.

Заряды Fighting Spirit накапливаются при использовании следующих навыков:

  • Smite Ground.
  • Rampage.
  • Shoulder Tackle.

Также навык Full Force получит дополнительные эффекты:

  • Дополнительное сокращение перезарядки.
  • Генерация Wrath.

Новая последовательность боя:

  1. Реагируем на атаку противника с помощью Focused Block.
  2. Успешный блок сбрасывает перезарядку Ascending Blow и Exploding Fist.
  3. Используем навыки для накопления Fighting Spirit.
  4. Получаем усиленное состояние Fighting Spirit.
  5. Используем комбинацию Ascending Blow и Exploding Fist с усилением.

Старая монотонная схема с постоянным спамом Ascending Blow заменяется механикой, в которой важны своевременное блокирование, накопление Fighting Spirit и использование усиленных комбинаций.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🏹 6. ЛУЧНИК (RANGER)

Власть Вайзеля (Vaizel's Authority)

Теперь сокращает перезарядку только собственного навыка, а не всех навыков персонажа.

Взрывная стрела (Burst Arrow)

При использовании даёт новый эффект — Resonance.

Резонанс (Resonance)

  • Повышает силу атаки персонажа.
  • Если во время действия Resonance попасть по противнику навыком Explosive Arrow, открывается возможность использовать Arrow Scattershot.

Рассекающий залп (Arrow Scattershot)

Теперь сокращает перезарядку только навыков категории Mastery, а не всех навыков персонажа.

Новая последовательность боя:

  1. Используем Burst Arrow.
  2. Получаем Resonance.
  3. Используем Explosive Arrow.
  4. После попадания открывается возможность применить Arrow Scattershot.
  5. Arrow Scattershot сокращает перезарядку навыков Mastery.

Старая схема со спамом навыков через Vaizel's Authority заменяется последовательностью Burst Arrow → Resonance → Explosive Arrow → Arrow Scattershot.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🔥 7. ВОЛШЕБНИК (SORCERER)

Желание концентрации (Wish of Concentration)

Специализация, которая сокращала перезарядку всех навыков, заменяется эффектом увеличения урона всех стихий (All-element Damage Boost).

Ледяной ветер (Bittercold Wind) и Зимние оковы (Winter's Shackles)

Оба навыка перерабатываются и становятся заряжаемыми.

  • Bittercold Wind получает 2 заряда.
  • Winter's Shackles получает 3 заряда.
  • Время зарядки сокращается вдвое на каждом этапе зарядки.

Bittercold Wind

При использовании сокращает время зарядки Winter's Shackles.

Winter's Shackles

При использовании даёт новый эффект Winter's Shard.

Winter's Shard:

  • Повышает силу атаки.
  • Может накапливаться до трёх зарядов.

Огненная стена (Fire Wall) и Холодный шторм (Cold Storm)

Теперь эти навыки можно использовать во время движения.

Новая последовательность боя:

  1. Заряжаем Bittercold Wind.
  2. Используем его для сокращения времени зарядки Winter's Shackles.
  3. Заряжаем Winter's Shackles.
  4. Накапливаем до трёх зарядов Winter's Shard.
  5. Используем основные навыки с усилением силы атаки.

Основная идея переработки — отказаться от прежней схемы и сделать акцент на зарядке навыков, накоплении Winter's Shard и правильном использовании усиленных основных умений.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

👻 8. ЗАКЛИНАТЕЛЬ (SPIRITMASTER)

Призыв духа (Summon Spirit)

Изменяется время получения эффекта Spirit's Descent после призыва духа:

10 секунд → 6 секунд.

При этом собственное время перезарядки Summon Spirit увеличивается.

Падение духа (Spirit's Descent)

Эффект действует 6 секунд и:

  • Повышает силу атаки.
  • Усиливает Elemental Fusion.
  • Усиливает Element Unification.

Изменения Spirit Revitalization

Убирается сокращение перезарядки Summon Spirit во время действия Spirit Revitalization.

Исключение — Ancient Spirit. Для него это изменение не применяется.

Новая последовательность боя:

  1. Используем призыв духов с правильными интервалами, а не постоянно спамим ими.
  2. Получаем Spirit's Descent через 6 секунд после призыва.
  3. Сохраняем этот эффект для подходящего момента.
  4. Усиливаем Elemental Fusion.
  5. Используем Element Unification с увеличенным критическим уроном.
  6. Планируем основные навыки нанесения урона с учётом продолжительности Spirit's Descent.

Разработчики хотят заменить прежний бессмысленный спам призывами духов на управление временем действия Spirit's Descent и правильное использование усиленных атакующих навыков.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

✨ 9. ЦЕЛИТЕЛЬ (CLERIC)

Осуждение (Condemnation)

Изменяется условие активации Condemnation.

Теперь оно будет активироваться в момент использования двух навыков:

  • Chain of Torment.
  • Debilitating Mark.

Переработка специализаций Condemnation

Изменения затрагивают два эффекта:

  1. Специализация, которая сбрасывала перезарядку при критическом ударе, заменяется увеличением урона всех стихий (All-element Damage Boost).
  2. Специализация, которая гарантировала несколько попаданий, заменяется эффектом полного сброса перезарядки.

Наказание землёй (Earth Punishment)

Специализация Condemnation, которая гарантировала критический удар, заменяется эффектом сокращения интервала между нанесением периодического урона (Damage over Time).

Новая последовательность боя:

  1. Используем Chain of Torment.
  2. Активируем Condemnation.
  3. Используем Debilitating Mark.
  4. Повторно активируем Condemnation.

Таким образом, прежний цикл, построенный вокруг Earth Punishment и Chain of Torment, заменяется новой последовательностью Chain of Torment → Condemnation → Debilitating Mark → Condemnation.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎵 10. ЧАРОДЕЙ (CHANTER)

Групповые стигмы и мантры

Разработчики изменяют распределение групповых усилений.

Часть бонуса к скорости передвижения от Sprint Mantra переносится в Undefeated Mantra.

При этом стигма Sprint Mantra будет полностью удалена.

Это изменение должно ослабить прежнее ограничение, связанное с необходимостью постоянно занимать три слота стигм фиксированными групповыми усилениями.

Новая стигма — Storm Spell

Добавляется новая стигма Storm Spell.

Её эффект действует 10 секунд:

  • Повышает силу атаки персонажа.
  • Одновременно снижает силу исцеления.

Основные навыки класса будут перебалансированы с учётом появления этой стигмы.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📌 ИТОГИ ПЕРЕРАБОТКИ

Главное направление изменений — переход от постоянного использования одних и тех же навыков к более осмысленным комбинациям.

  • Гладиатор: накопление Frenzy и усиление Overhead Slam.
  • Страж: зарядка Judgment и усиление через Power of Judgment.
  • Убийца: новая механика Insignia, Bloodlust и усиленного Heart Gore.
  • Боец: успешное блокирование, Fighting Spirit и усиленные комбинации.
  • Лучник: Resonance и последовательность Burst Arrow → Explosive Arrow → Arrow Scattershot.
  • Волшебник: заряжаемые навыки и накопление Winter's Shard.
  • Заклинатель: управление Spirit's Descent и усиленными навыками духов.
  • Целитель: новая последовательность Condemnation.
  • Чародей: переработка групповых мантр и новая атакующая стигма Storm Spell.

⚠️ ВАЖНО: это информация из презентации разработчиков корейской версии AION 2. В исходных заметках отдельно указано, что не все представленные изменения уже доступны на Global. Сроки и детали выхода на глобальных серверах могут отличаться.